He llegado a la conclusión que los sistemas de información en conjunto con el ciclo de vida de un sistema y la metodología de kendall & kendall nos ayudan a interactuar y enfocarnos a la hora de la solución de un problema ya que para poder realizar un sistema y conseguirle la solución debemos seguir los 9 pasos del ciclo de vida de un sistema clásico como también lo podemos hacer con kendall & kendall ya que son bastante parecidos, también aprendimos que cada tema tiene cierta relación con lo que es los sistemas de información como las técnicas de recolección de datos las razones para el inicio de un proyecto el estudio de factibilidad ya que para realizar un sistema debemos recolectar la información necesaria para saber con que vamos a tratar y analizar todas las posibles soluciones que puedan existir podríamos decir que todos estos puntos o temas tratados son elementos que interactúan o trabajan en conjunto para lograr un objetivo. También podemos decir que los sistemas de información son elementos que interactúan entre sí, para la recolección de datos, al mismo tiempo están relacionado con el ciclo de vida de un sistema, ya que para llegar a la solución de un problema debemos seguir las fases del ciclo de vida y las técnicas de recolección de datos, esto nos enseña a enfocarnos en lo que sería el estudio de factibilidad que nos ayuda a analizar la mejor solución para un problema en los sistemas de información.
Overclocking
se conocen como una serie de técnicas que permiten forzar los componentes de un sistema informático (de cualquier tipo) para que trabajen a más velocidad de la original. Esto no es magia, es simplemente saber aprovechar ciertos recursos y aceptar el riesgo que ello conlleva. Generalmente se suelen aplicar al microprocesador, pero éste no es el único componente susceptible de ser forzado, todos aquellos dispositivos que lleven un reloj interno o marcador de frecuencia (oscilador de cuarzo) pueden llegar a mayores frecuencias de trabajo que la original. También se aplican estas técnicas a la memoria RAM, tarjeta gráfica, e incluso a tarjetas de sonido, módem.
Diagrama de flujo de datos
Es una representación gráfica para la maceta del "flujo" de datos a través de un sistema de información. Un diagrama de flujo de datos también se puede utilizar para la visualización de procesamiento de datos (diseño estructurado). Es una práctica común para un diseñador dibujar un contexto a nivel de DFD que primero muestra la interacción entre el sistema y las entidades externas. Este contexto a nivel de DFD se "explotó" para mostrar más detalles del sistema que se está modelando.
DIAGRAMA ÁRBOL
El Diagrama de Árbol, o sistemático, es una técnica que permite obtener una visión de conjunto de los medios necesarios para alcanzar una meta o resolver un problema.
Partiendo de una información general, como la meta a alcanzar, se incrementa gradualmente el grado de detalle sobre los medios necesarios para su consecución. Este mayor detalle se representa mediante una estructura en la que se comienza con una meta general (el "tronco") y se continúa con la identificación de niveles de acción más precisos (las sucesivas "ramas").
Diagrama funcional:
un diagrama funcional es una representación gráfica o dibujo de figuras geométricas que sirve para mostrar el funcionamiento de, ya sea, una institución, empresa, equipo, club o una máquina o teoría científica.
el diagrama muestra el conjunto en su totalidad, sus figuras geométricas por lo general están escritas dentro con una letra, nombre o número que las identifica y distingue de las demás.las figuras van acompañadas de líneas que unen a una con otras demostrando así los pasos que envuelven el funcionamiento del objeto que representan. la mayoría de las veces va acompañado con una leyenda o explicación debajo del dibujo, otras veces las explicaciones están contenidas dentro de las figuras geométricas.
Diagrama de Árbol:
En ciencias de la computación, Un árbol es ampliamente utilizado estructura de datos que emula una estructura jerárquica árbol de la estructura con un conjunto de vinculados nodos.
Matemáticamente, se trata de un árbol, Más específicamente un arborescencia: Una relacionada acíclicos gráfico donde cada nodo tiene cero o más los niños nodos y un máximo de los padres nodo. Por otra parte, los hijos de cada nodo tiene un orden específico.
Un nodo es una estructura que puede contener un valor, una condición, o representar una estructura de datos por separado (que podría ser un árbol de su propia). Cada nodo en un árbol tiene cero o más nodos secundarios, Que están debajo de él en el árbol (por convención, los árboles se dibujan cada vez mayor hacia abajo). Un nodo que tiene un hijo que se llama el niño nodo padre (O ancestro del nodoO superior). Un nodo tiene a lo sumo uno de los padres.
Utilidad
Un diagrama de árbol es un método gráfico para identificar todas las partes necesarias para alcanzar algún objetivo final.
En mejora de la calidad, los diagramas de árbol se utilizan generalmente para identificar todas las tareas necesarias para implantar una solución.
Se emplea para descomponer una meta u objetivo en una serie de actividades que deban o puedan hacerse. A través de la representación gráfica de actividades se facilita el entendimiento de las acciones que intervendrán.
Permite a los miembros del equipo de trabajo expandir su pensamiento al crear soluciones sin perder de vista el objetivo principal o los objetivos secundarios.
Ubica al equipo para que se dirija a situaciones reales versus teóricas.
Asimismo, se dimensiona el nivel real de complejidad de algún proyecto y se puede prever el encontrarse con soluciones inviables antes del arranque.
Disparador Liquido
En las computadoras su uso en intensivo y prolongado, como por ejemplo en algunas tarjetas gráficas o en el microprocesador para sacar el calor que sale de el cambio de los transistores. Sin embargo, en ocasiones el calor generado en los componente es demasiado elevado como para poder emplear disipadores de dimensiones razonables, llegando a ser necesario emplear otras formas de refrigeración como la refrigeración liquida.
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