jueves, 7 de febrero de 2013

Conclusion

He llegado a la conclusión que los sistemas de información en conjunto con el ciclo de vida de un sistema y la metodología de kendall & kendall nos ayudan a interactuar y enfocarnos a la hora de la solución de un problema ya que para poder realizar un sistema y conseguirle la solución debemos seguir los 9 pasos del ciclo de vida de un sistema clásico como también lo podemos hacer con kendall & kendall ya que son bastante parecidos, también aprendimos que cada tema tiene cierta relación con lo que es los sistemas de información como las técnicas de recolección de datos las razones para el inicio de un proyecto el estudio de factibilidad ya que para realizar un sistema debemos recolectar la información necesaria para saber con que vamos a tratar y analizar todas las posibles soluciones que puedan existir podríamos decir que todos estos puntos o temas tratados son elementos que interactúan o trabajan en conjunto para lograr un objetivo.      También podemos decir que los sistemas de información son elementos que interactúan entre sí, para la recolección de datos, al mismo tiempo están relacionado con el ciclo de vida de un sistema,                                                              ya que para llegar a la solución de un problema debemos seguir las fases del ciclo de vida y las técnicas de recolección de datos, esto nos enseña a enfocarnos en lo que sería el estudio de factibilidad que nos ayuda a analizar la mejor solución para un problema en los sistemas de información.

Overclocking
 se conocen como una serie de técnicas que permiten forzar los componentes de un sistema informático (de cualquier tipo) para que trabajen a más velocidad de la original. Esto no es magia, es simplemente saber aprovechar ciertos recursos y aceptar el riesgo que ello conlleva. Generalmente se suelen aplicar al microprocesador, pero éste no es el único componente susceptible de ser forzado, todos aquellos dispositivos que lleven un reloj interno o marcador de frecuencia (oscilador de cuarzo) pueden llegar a mayores frecuencias de trabajo que la original. También se aplican estas técnicas a la memoria RAM, tarjeta gráfica, e incluso a tarjetas de sonido, módem.




Diagrama de flujo de datos

Es una representación gráfica para la maceta del "flujo" de datos a través de un sistema de información. Un diagrama de flujo de datos también se puede utilizar para la visualización de procesamiento de datos (diseño estructurado). Es una práctica común para un diseñador dibujar un contexto a nivel de DFD que primero muestra la interacción entre el sistema y las entidades externas. Este contexto a nivel de DFD se "explotó" para mostrar más detalles del sistema que se está modelando.


DIAGRAMA ÁRBOL
El Diagrama de Árbol, o sistemático, es una técnica que permite obtener una visión de conjunto de los medios necesarios para alcanzar una meta o resolver un problema.

Partiendo de una información general, como la meta a alcanzar, se incrementa gradualmente el grado de detalle sobre los medios necesarios para su consecución. Este mayor detalle se representa mediante una estructura en la que se comienza con una meta general (el "tronco") y se continúa con la identificación de niveles de acción más precisos (las sucesivas "ramas").

Diagrama funcional:

un diagrama funcional es una representación gráfica o dibujo de figuras geométricas que sirve para mostrar el funcionamiento de, ya sea, una institución, empresa, equipo, club o una máquina o teoría científica.
el diagrama muestra el conjunto en su totalidad, sus figuras geométricas por lo general están escritas dentro con una letra, nombre o número que las identifica y distingue de las demás.las figuras van acompañadas de líneas que unen a una con otras demostrando así los pasos que envuelven el funcionamiento del objeto que representan. la mayoría de las veces va acompañado con una leyenda o explicación debajo del dibujo, otras veces las explicaciones están contenidas dentro de las figuras geométricas.
 
Diagrama de Árbol:

En ciencias de la computación, Un árbol es ampliamente utilizado estructura de datos que emula una estructura jerárquica árbol de la estructura con un conjunto de vinculados nodos.

Matemáticamente, se trata de un árbol, Más específicamente un arborescencia: Una relacionada acíclicos gráfico donde cada nodo tiene cero o más los niños nodos y un máximo de los padres nodo. Por otra parte, los hijos de cada nodo tiene un orden específico.


Un nodo es una estructura que puede contener un valor, una condición, o representar una estructura de datos por separado (que podría ser un árbol de su propia). Cada nodo en un árbol tiene cero o más nodos secundarios, Que están debajo de él en el árbol (por convención, los árboles se dibujan cada vez mayor hacia abajo). Un nodo que tiene un hijo que se llama el niño nodo padre (O ancestro del nodoO superior). Un nodo tiene a lo sumo uno de los padres.


Utilidad 

Un diagrama de árbol es un método gráfico para identificar todas las partes necesarias para  alcanzar algún objetivo final. 
En mejora de  la calidad, los diagramas de árbol se utilizan  generalmente para identificar todas las tareas necesarias para implantar una solución.  
Se emplea para descomponer una meta u objetivo en una serie de actividades que deban o puedan  hacerse. A través de la representación gráfica de actividades se facilita el entendimiento de las  acciones que intervendrán. 
Permite a los miembros del equipo de trabajo  expandir su pensamiento al crear soluciones sin  perder de vista el objetivo principal o los objetivos secundarios. 
Ubica al equipo para que se dirija a situaciones reales versus teóricas.
Asimismo, se dimensiona el  nivel real de complejidad  de  algún  proyecto  y  se  puede  prever  el encontrarse con soluciones  inviables antes del arranque.


Disparador Liquido
En las computadoras su uso en intensivo y prolongado, como por ejemplo en algunas tarjetas gráficas o en el microprocesador para sacar el calor que sale de el cambio de los transistores. Sin embargo, en ocasiones el calor generado en los componente es demasiado elevado como para poder emplear disipadores de dimensiones razonables, llegando a ser necesario emplear otras formas de refrigeración como  la refrigeración liquida.


jueves, 31 de enero de 2013

La Factibilidad, Estudio de la Factibilidad y Tipos

La factibilidad
   Se refiere a la disponibilidad de los recursos necesarios para llevar a cabo los objetivos o metas señalados,             el éxito de un proyecto esta determinado por el grado de factibilidad que se presente en cada una de los tres aspectos anteriores. Para esto se realiza un estudio de factibilidad que sirve para recopilar datos relevantes sobre el desarrollo de un proyecto y en base a ello tomar la mejor decisión.

Estudio de la factibilidad
 Incluye los objetivos, alcances y restricciones sobre el sistema, ademas de un modelo lógico de alto nivel del sistema actual "si existe". A partir de esto se crean soluciones alternativas para el nuevo sistema, analizando para cada una de estas, diferentes tipos de factibilidades.

Los tipos de  factibilidades básicamente son:
  • Factibilidad Técnica: Si existe o esta al alcance de la tecnología necesaria para el sistema. Para la implementación del sistema es necesario contar por lo menos con los recursos tecnológicos mínimos para su implementación y buen funcionamiento. Para asegurar esto se debe configurar un servidor web privado en donde se configurará el sistema propuesto
  • Factibilidad Económica: Relación beneficio o costo, En esta fase, es necesario un estudio detallado de los costos de desarrollo del sistema para corroborar que el sistema es factible económicamente. Esto determinará si es viable adquirido ya que se habrá establecido la relación detallada de costo-beneficio. En esta etapa se calcularán todos los costos relacionados al desarrollo, implementación y mantenimiento del sistema así como también se tomarán en cuenta los beneficios que proporcionaría una vez sea implementado en la empresa, este estudio es de gran importancia para la toma de decisión de la empresa.
  • Factibilidad Operativa:  Esta factibilidad comprende una determinación de la probabilidad de que un nuevo sistema se use como se supone operación garantizada. uso garantizado. En esta fase, es necesario un estudio detallado de los costos de desarrollo del sistema para corroborar que el sistema es factible económicamente. Esto determinará si es viable adquirido ya que se habrá establecido la relación detallada de costo-beneficio. En esta etapa se calcularán todos los costos relacionados al desarrollo, implementación y mantenimiento del sistema así como también se tomarán en cuenta los beneficios que proporcionaría una vez sea implementado en la empresa, este estudio es de gran importancia para la toma de decisión de la empresa.
Aqui les dejo este video



Carta estructurada del proyecto

Es aquella que consta de un esquema jerárquico apoyándose en un procedimiento de desarrollo de sistemas top-dow, que su significado  es partir de las mas general a lo mas detallado.
Es importante que la carta estructurada  del proyecto este realizada antes de comenzar el procedimiento  de diseño de un sistema.
La carta estructurada es la que se encarga de dividir el sistema en módulos (subsistemas) y reparte las actividades entre los analistas, desarrolladores, jefes y gerentes.

Análisis y diseño

El trabajo de estos procedimientos del sistema es analizar la ejecución de ingreso  de datos, el flujo de los mismos y la salida de la información; todo esto esta dentro del entorno de una empresa.

Análisis estructurado

Este es un método del análisis de sistema ya sea manual o automatizado con el fin de desarrollar nuevos sistemas. Su trabajo es ordenar el trabajo  asociado con determinación de requerimientos y así obtener compresión completa y exacta de una situación.

Componentes

*símbolos: son para identificar y detallar los elementos de un sistema y su relación entre ellos.

*diccionario de datos: descripciones de todos los datos utilizados en el sistema

*descripciones del proceso y procedimientos: declaraciones formales que desarrollan técnicas y lenguaje que permiten describir actividad del sistema

*reglas: estándares para detallar y documentar el sistema correctamente.

Diseño  estructurado

Este busca crear programas integrado por módulos independientes uno de otros  desde un punto de vista funcional.


Descomposición funcional

Esta divide el problema en subproblemas para facilitar su solución y a la vez permite identificar y expresar las funciones de cada paso del análisis y diseño.

El diagrama estructurado genérico es una técnica a usar en la composición funcional con esta técnica el problema se puede descomponer en subsistemas básicos que intervienen entre si y representadas por línea de enlace.

Otra técnica es la del refino progresivo esta plantea desglosar el problemas en bloques en una secuencia lógica de alto nivel. También se puede trabajar de manera tal que se comience un algoritmo simple y genérico de forma que sea correcto y se pueda expandir en etapas hasta tener detalles correctos del algoritmo. En fin el enfoque de todo esto es tener un buen desarrollo del algoritmo y ayuda a obtener algoritmos correctos.
Yo aprendí de todo esto que a través de la descomposición funcional me facilita al saber cual es el procedimiento del problema o su funcionamiento y así hacer su solución más rápida y eficaz. 



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martes, 30 de octubre de 2012

Analisis de Sistema

 Que es un sistema de información.? Que entiende usted!!!

Entendemos por sistema de información que es un conjunto de elementos que interactúan entre si para lograr un objetivo, un mejor control una mejor gestión en la empresa u organización.

Concepto y explique el ciclo de vida de un sistema.
Son una serie de fases o pasos se deben seguir para el procesamiento y ejecución de un sistema, los cuales son los siguientes:
  • Conocimiento general y a fondo de la Organización o Empresa
  • Identificación del problema y "Oportunidades".
  • Determinar las necesidades.
  • Diagnostico
  • Propuesta
  • Diseño de sistema
  • Codificación
  • Implementación
  • Mantenimiento
Aplicacin de los sistemas de información.
  • Nos permite almacenar datos "información",
  • Mejorar el rendimiento de una organizacion o Empresa.
  • Tener un mejor control y una mejor gestion a nivel de funcionamiento, producción, trabajo, tecnología y un conocimiento general de activos y clientes.
Partes que constituyen el modelo un sistema, explicacion de las partes.  
  • Entrada
  • Proceso
  • Salida
Entrada: Son los datos e información que se introducen a un sistema x para ser procesados
Ejemplo: Cuando introducimos un nro. de CI, al sistema de facturacion de un supermercado al introducir la CI el sistema verificara si ya es cliente para así buscar su nombre tlf. y dirección.
Proceso: Es la fase donde se procesan todos los datos introducidos
Ejemplo: Siguiendo con el ej. anterior, al introducir la CI. del cliente en el sistema de facturación, el sistema va empezar a buscar en su base de datos una CI, idéntica a la introducida. Eso seria el Procesamiento de la CI.
Salida: Son todos los resultados de datos introducidos a un sistema.
Ejemplo: Ya introducimos la CI. y buscamos al cliente en la base de datos, al sistema arrojar la información del cliente seria la salida de un sistema de información. o cuando sumamos en una calculadora 2+2=4 el 4 seria la salida.

Es este video explicamo con detalles el ciclo de vida de un sistema de informacion

miércoles, 17 de octubre de 2012

Un sistema de información:

   Es un conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio.
El equipo computacional: el hardware necesario para que el sistema de información pueda operar.
El recurso humano que interactúa con el Sistema de Información, el cual está formado por las personas que utilizan el sistema.
Un sistema de información realiza cuatro actividades básicas: entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de información.

Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos o información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se denomina interfases automáticas.
Las unidades típicas de entrada de datos a las computadoras son las terminales, las cintas magnéticas, las unidades de diskette, los códigos de barras, los escáners, la voz, los monitores sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras.

Almacenamiento de información: El almacenamiento es una de las actividades o capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar la información guardada en la sección o proceso anterior. Esta información suele ser almacenada en estructuras de información denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los discos magnéticos o discos duros, los discos flexibles o diskettes y los discos compactos (CD-ROM).

Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los sistemas permite la transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general de un año base.

Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de Información para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintas magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante aclarar que la salida de un Sistema de Información puede constituir la entrada a otro Sistema de Información o módulo. En este caso, también existe una interfase automática de salida. Por ejemplo, el Sistema de Control de Clientes tiene una interfase automática de salida con el Sistema de Contabilidad, ya que genera las pólizas contables de los movimientos procesales de los clientes.
A continuación se muestran las diferentes actividades que puede realizar un Sistema de Información de Control de Clientes:

Actividades que realiza un Sistema de Información:
Entradas:
  • Datos generales del cliente: nombre, dirección, tipo de cliente, etc.
  • Políticas de créditos: límite de crédito, plazo de pago, etc.
  • Facturas (interfase automático).
  • Pagos, depuraciones, etc.
Proceso:
  • Cálculo de antigüedad de saldos.
  • Cálculo de intereses moratorios.
  • Cálculo del saldo de un cliente.
Almacenamiento:
  • Movimientos del mes (pagos, depuraciones).
  • Catálogo de clientes.
  • Facturas.
Salidas:
  • Reporte de pagos.
  • Estados de cuenta.
  • Pólizas contables (interfase automática)
  • Consultas de saldos en pantalla de una terminal.

Video SISTEMAS DE INFORMACION

Sistema: Sabemos que es un conjunto de partes o elementos  organizadas y relacionadas que interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente y proveen (salida) información, energía o materia.

Un sistema puede ser físico o concreto (una computadora, un
televisor, un humano) o puede ser abstracto o conceptual (un software)

Cada sistema existe dentro de otro más grande, por lo tanto un sistema puede estar formado por
subsistemas y partes, y a la vez puede ser parte de un supersistema.

Los
sistemas tienen límites o fronteras (Ver: frontera de un sistema), que los diferencian del ambiente. Ese límite puede ser físico (el gabinete de una computadora) o conceptual. Si hay algún intercambio entre el sistema y el ambiente a través de ese límite, el sistema es abierto, de lo contrario, el sistema es cerrado.

El ambiente es el medio en externo que envuelve física o conceptualmente a un sistema. El sistema tiene interacción con el ambiente, del cual recibe entradas y al cual se le devuelven salidas. El ambiente también puede ser una amenaza para el sistema.


Un grupo de elementos no constituye un sistema si no hay una relación e interacción, que de la idea de un "todo" con un propósito (ver
holismo y sinergía).

En informática existen gran cantidad de sistemas:

• Sistema operativo.
• Sistema experto.
• Sistema informático.
• Aplicación o software.
• Computadora 



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